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Electro-plasma

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El electro-plasma (también conocido como plasma warp) es un tipo de plasma que sostiene su coherencia física gracias a los armónicos. No se da de forma natural, pues necesita un patrón armónico concreto para sostener su integridad.

Dinámica del plasmaEditar sección

En la realidad, la ciencia que actualmente estudia este campo, es el magnetohidrodinamísmo. En la ficción, este plasma necesita de armónicos que sostienen la existencia de campos solo coherentes bajo un estímulo suministrado por matrices de energía de fase, que interactúan con los momentos del campo férmico, provocando un aislamiento subespacial, que adecuadamente estimulado por los conductos EPS, forman cationes de deuterio en constante aniquilación/reintegración. Los conductos EPS suministran armónicos electromagnéticos que se acoplan a los cationes, sobreexcitándolos y produciendo un acoplamiento de fase que, orienta la circulación del plasma por los conductos y provoca que los átomos de gas se reintegren en la corriente subespacial. La matriz de energía que gobierna el reactor warp, suministra los patrones magnéticos/antimagnéticos capaces de sostener la transferencia EPS y la integridad del campo férmico en un estado indeterminado, pero de forma que en cada sección unidad resulta un momento magnético/férmico no compensado. La suma de estos momentos magnéticos no compensados, fuertemente acoplados entre sí, es el responsable de que el plasma sea un imán con polaridad alterna. A su vez, la suma de los momentos férmicos no compensados, es el responsable de que el plasma porte la capacidad de crear un subespacio.

Cuando el plasma se libera por las ranuras intersticiales de las Bobinas de distorsión de campo, acopladas en las barquillas, automáticamente entran en el dominio de los campos magnéticos generados por las bobinas de magnecita. Las líneas de fuerza dan forma a al campo subespacial y hace las veces de "escudo" para evitar que el plasma destruya la estructura física que será proyectada a más velocidad que la luz.

El escudo deflector hace las veces de timón, pues es el encargado de desviar el flujo necesario para crear la asimetría suficiente como para asegurar la integridad de campo subespacial y el factor de velocidad adecuado. También da reentrada al plasma ya inactivo, para su recuperación y reciclaje.

El momento de formación del campo subespacial, se manifiesta en forma de big bang a escala local: Se crea una nueva región del espacio con una cronometría distinta, pero sincronizada con el exterior por la tecnología de la nave.

TecnologíaEditar sección

El plasma se transporta mediante conductos EPS. En las reacciones de materia-antimateria los cristales de dilitio controlan los armónicos que sostendrá al plasma resultante, e informa al sistema EPS de cual es la frecuencia del plasma para sostenerlo en dicho estado. Dicho cristal es usado como catalizador/regulador de la mezcla Materia/Antimateria, por lo que es responsable de la energía generada en la cámara de reacción, proyectando una corriente continua de plasma, dándole entonces el uso necesario. En las naves de la Federación y en muchas otras especies el electro-plasma es el principal medio de transferencia de energía.

El Conjunto EPS (sistema de electro-plasma) funciona con sistemas auxiliares de alimentación electrica. Dado que han de suministrar una frecuencia armónica para evitar la degradación del plasma, sus bobinas son inducidas a partir de baterias, que suministran una corriente que se modula a partir de las frecuencias dadas en las reacciones en el cristal de dilitio. A su vez, dichas baterias sí son recargadas por la energía que procede del Núcleo Warp.

Se decidió separar el sistema de alimentación EPS del sistema principal por razones de seguridad: Si el Núcleo Warp es dañado, no se pueden arriesgar a que los conductos EPS queden sin alimentación, a menos que deseen que el plasma se degrade en su interior con las consecuentes explosiones.

UsoEditar sección

En las naves estelares les da la capacidad de curvatura. Los reactores de impulsión transforman plasma en gas ionizado. Es usado como aditivo en los reactores de fusión en las grandes instalaciones como las bases estelares. El plasma creado se dirige a través de los conductos de plasma por toda la estructura de la nave/instalación y mediante dispositivos se transforma en cualquier tipo de manifestación posible en el continuo espacio-tiempo, ya sea materia, electricidad útil para todos los subsistemas o sencillamente una sesión de fuegos artificiales. Si por cualquier razón un conducto de plasma se rompe, su contenido directamente causa una explosión. (ENT: "The Forgotten", TNG: "Disaster")

El electro-plasma tiene multitud de usos. Se puede usar para antorchas de plasma o para armas de plasma (incluyendo torpedos de plasma). Se pueden adquirir almacenados en bidones especiales o en infusores. También existe en la naturaleza, sobre todo en anomalías energéticas tales como las tormentas de plasma.(DS9: "The Maquis, Part I", VOY: "Caretaker")

HistoriaEditar sección

En el Siglo XXI, dicho electro-plasma se conseguía aplicando enormes cantidades de energía en la aceleración de protones, junto con frecuencias de armónicos de materia, se obtenía lo que se denominó: Estado de sublimación de campo. Una vez obtenida dicha 'sopa', necesitaba estar sometida a los armónicos que impedían su rápida degradación y que además permitían su transporte por el sistema EPS de transferencia de plasma. Zefrane Chrocrane consiguio crear un campo warp con plasma generado con fuentes de energía nucleares. Sin un cristal de Dilitio que controlase el flujo, el consumo de combustible era insostenible como para poder interesar su construcción a empresas de caracter comercial.

En el siglo XXII y con el control de la creación de antimateria, se redujeron considerablemente los procesos de obtención del plasma, mediante la aniquilación de partículas de materia-antimateria. La utilidad del plasma es básica: Da soporte a las cabinas de Transportador, Replicadores de comida, sistemas recreativos de hologramas, así como sistemas de navegación, telemetria de hipercampo, sensores, deflector principal y sistemas de armas fáser.

ReferenciasEditar sección

2152 
La tripulación de un transbordador del Enterprise (NX-01) accidentalmente prendió la atmósfera de la colonia de Paraagan II. Ésta estaba saturada con electro-plasma y tetrazina, lo que provocó una explosión lo suficientemente grande para destruir la colonia. (ENT: "Shockwave, Part I")
2153 
El capitán Archer trató de simular un ataque de naves Xindi cuando iba junto a Degra en una supuesta nave alienígena, mediante la rotura de uno de los conductos de plasma que vertió parte al interior de la nave. (ENT: "Stratagem")
2154 
El timonel Mayweather informó de un aumento de la presión del plasma warp debido a que los reguladores de antimateria no funcionaban por culpa de un ataque Klingon. (ENT: "Affliction")
2293 
Liberar electro-plasma desde las barquillas fue una de las ideas para tratar de rescatar al SS Lakul del Nexus. El método fue sugerido por el capitán John Harriman. (Star Trek: Generations)
2368 
El USS Enterprise-D fue dañado al emerger el USS Bozeman desde una distorsión temporal y chocar contra una de las barquillas. Esto provocó un escape de plasma que causó una brecha en el Núcleo Warp. (TNG: "Cause and Effect")
2370 
El fallo del inyector de plasma mientras estaban dentro del agujero Bajorano envió al USS Rio Grande dentro del Universo Espejo (DS9: "Crossover")
2372 
Durante un viaje a la Tierra, Quark, Rom y Nog fueron enviados accidentalmente a 1947, cuando Rom expuso el plasma a un cargamento de Kemocita de contrabando. (DS9: "Little Green Men")
Ese mismo año, la tripulación del USS Voyager adaptó un plasma especial tripolimerizado para compatibilizarlo con sus sistemas.(VOY: "Prototype")
2373 
Neelix y Wixiban fueron forzados a conseguir un poco de electro-plasma del Voyager para un criminal llamado Sutok, el cual quería estudiarlo con la esperanza de mejorar la eficiencia de su propio motor warp. (VOY: "Fair Trade")
2377 
Se descubrió que una reacción de isótopos de veridio con plasma warp es capaz de causar una brecha en el núcleo warp. (VOY: "Drive")

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