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Campo warp

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Un campo warp es el área en donde confluyen el subespacio, el hiperespacio y el espacio normal. Dicha confluencia crea una deformación y un rastro en el tejido espacial natural (firma warp). Deformar así el espacio-tiempo no es natural, y sólo es reproducible mediante un Motor warp, diseñado para proyectar a la nave espacial a velocidades mayores que la velocidad de la luz.

Bases teoricasEditar sección

La Mecánica de Hipercampo (Hiperespacio), la Mecánica de Subcampo (Subespacio) así como la Mecánica de Campo (Espacio-Tiempo) confluyen en una sola teoria que permite la descripción de las transformaciones por las cuales pasa la energía. La Teoría de la Gran Unificación es la base que permite la creación de un campo warp. Generado por Bobinas de integración de campo situadas en las Barquillas. La asimetría de dicho campo es la responsable de que los efectos mecánicos resultantes de una asimetría calculada, proyenten regiones de espacio-tiempo a velocidades superiores a la luz.

MecánicaEditar sección

Mediante la dislocación subespacial se impulsan los campos espaciales que rodean a la nave, permitiéndole "surfear" en la ola de la distorsión y proyectar su masa al espacio natural a escalas de tiempo y distancias imposibles de alcanzar mediante el impulso normal de la nave.

Durante situaciones de emergencia en las que deba transferirse a parte de la tripulación u objetos importantes mientras se está en warp, los campos warp de dos naves distintas pueden ponerse en contacto y formar uno solo. En esta situación ambas naves están quietas en relación la una con la otra y ambas poseen la misma velocidad warp.

Los campos warp pueden ser interrumpidos mediante explosiones de gravitones inversos. En 2375, el IKS Ning'tao trató de desestabilizar los campos warps de las naves de ataque Jem'Hadar usando esta técnica.

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